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猫山苗ちゃん用みずぎセット

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    ¥ 1,000

「猫山苗ちゃん用みずぎセット」 本モデルは オリジナル3Dモデル「猫山苗(ねこやま なえ)」 https://booth.pm/ja/items/2381911 用にセットアップされた着せ替え用3Dモデルです。 本モデルにオリジナル3Dモデル「猫山苗(ねこやま なえ)」及びその素体データは付属しません。 別途ツクルノモリ公式様よりお求めください。 本モデルはツクルノモリ公式様とは無関係の個人がオリジナル3Dモデル「猫山苗(ねこやま なえ)」の素体パーツ「Nekoyama_body_base」のメッシュデータ及びボーン、ウェイト情報を元に制作した物です。これらは特記事項により許可されています。 「Nekoyama_nae_1.03」での動作を確認しています。それ以外のバージョンでの動作は保証出来ません。 DynamicBone設定済みです、フリルと紐が揺れます。 【更新履歴】 2020年11月15日20:00 フリルビキニのテクスチャの紐Aレイヤーが一部欠けていたので修正しました。 【商品内容】 「mizugiset.unitypackage」 以下の3点を内包したunitypackageです。 「Frill.prefab」 フリルビキニの着せ替えが完了したprefabです。Hierarchyに配置する事でアップロード出来ます。 「Micro.prefab」 マイクロビキニの着せ替えが完了したprefabです。Hierarchyに配置する事でアップロード出来ます。 「Float.prefab」 マテリアル適用済みの浮き輪です。Arktoon-Shadersを使用しています。 HandボーンやHipボーンにペアレントしたり、ワールドに設置するなどしてご利用ください。 「Float.psd」「Frill.psd」「Micro.psd」 浮き輪、フリルビキニ、マイクロビキニのテクスチャ用psdファイルです。パーツ毎にレイヤー分けされています。 「Tex」 psdファイルが扱えない方用にパーツ毎に分けられたテクスチャファイルが入っているフォルダです。 「Float.fbx」「Frill.fbx」「Micro.fbx」 浮き輪、フリルビキニ、マイクロビキニの3Dモデルです。 【導入方法】 1.オリジナル3Dモデル「猫山苗(ねこやま なえ)」の導入方法に従って「Nekoyama_nae.unitypackage」をインポートする所まで進めてください。 (VRChatSDK2,ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7,DynamicBoneもこの時点でインポートしておいてください。)※1. 2.PacketbirD様の「Arktoon-Shaders」https://booth.pm/ja/items/1027997をダウンロードしunitypackageをインポートしてください。 3.「mizugiset.unitypackage」をインポートしてください。 4.「Frill.prefab」「micro.prefab」のどちらかをHierarchyに配置してください。 ※1.DynamicBoneが無い状態だとエラーが出てアバターのアップロードが出来ませんが、InspectorでMissingとなっているスクリプトを全て削除(Remove Component)することで、DynamicBone無しでもアップロードが可能です。その場合、髪やスカートなどは揺れません。 追記:「猫山苗_体.psd」のソックス_影レイヤーを非表示にしたテクスチャ画像をマテリアル「M_body」の「BaseMap」「1st ShadeMap」「2nd ShadeMap」に割り当てていただく事を推奨します。(太ももの影が消えます) 【利用規約】 以下の事項を禁止します。 改変の有無を問わずデータを再配布及び販売する事。 VRSNS上に第三者が利用出来る設定(Public)でアバターとしてアップロードする事。 また、ツクルノモリ公式様の「猫山苗(ねこやま なえ) モデルデータ利用規約」も遵守ください。

「猫山苗ちゃん用みずぎセット」 本モデルは オリジナル3Dモデル「猫山苗(ねこやま なえ)」 https://booth.pm/ja/items/2381911 用にセットアップされた着せ替え用3Dモデルです。 本モデルにオリジナル3Dモデル「猫山苗(ねこやま なえ)」及びその素体データは付属しません。 別途ツクルノモリ公式様よりお求めください。 本モデルはツクルノモリ公式様とは無関係の個人がオリジナル3Dモデル「猫山苗(ねこやま なえ)」の素体パーツ「Nekoyama_body_base」のメッシュデータ及びボーン、ウェイト情報を元に制作した物です。これらは特記事項により許可されています。 「Nekoyama_nae_1.03」での動作を確認しています。それ以外のバージョンでの動作は保証出来ません。 DynamicBone設定済みです、フリルと紐が揺れます。 【更新履歴】 2020年11月15日20:00 フリルビキニのテクスチャの紐Aレイヤーが一部欠けていたので修正しました。 【商品内容】 「mizugiset.unitypackage」 以下の3点を内包したunitypackageです。 「Frill.prefab」 フリルビキニの着せ替えが完了したprefabです。Hierarchyに配置する事でアップロード出来ます。 「Micro.prefab」 マイクロビキニの着せ替えが完了したprefabです。Hierarchyに配置する事でアップロード出来ます。 「Float.prefab」 マテリアル適用済みの浮き輪です。Arktoon-Shadersを使用しています。 HandボーンやHipボーンにペアレントしたり、ワールドに設置するなどしてご利用ください。 「Float.psd」「Frill.psd」「Micro.psd」 浮き輪、フリルビキニ、マイクロビキニのテクスチャ用psdファイルです。パーツ毎にレイヤー分けされています。 「Tex」 psdファイルが扱えない方用にパーツ毎に分けられたテクスチャファイルが入っているフォルダです。 「Float.fbx」「Frill.fbx」「Micro.fbx」 浮き輪、フリルビキニ、マイクロビキニの3Dモデルです。 【導入方法】 1.オリジナル3Dモデル「猫山苗(ねこやま なえ)」の導入方法に従って「Nekoyama_nae.unitypackage」をインポートする所まで進めてください。 (VRChatSDK2,ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7,DynamicBoneもこの時点でインポートしておいてください。)※1. 2.PacketbirD様の「Arktoon-Shaders」https://booth.pm/ja/items/1027997をダウンロードしunitypackageをインポートしてください。 3.「mizugiset.unitypackage」をインポートしてください。 4.「Frill.prefab」「micro.prefab」のどちらかをHierarchyに配置してください。 ※1.DynamicBoneが無い状態だとエラーが出てアバターのアップロードが出来ませんが、InspectorでMissingとなっているスクリプトを全て削除(Remove Component)することで、DynamicBone無しでもアップロードが可能です。その場合、髪やスカートなどは揺れません。 追記:「猫山苗_体.psd」のソックス_影レイヤーを非表示にしたテクスチャ画像をマテリアル「M_body」の「BaseMap」「1st ShadeMap」「2nd ShadeMap」に割り当てていただく事を推奨します。(太ももの影が消えます) 【利用規約】 以下の事項を禁止します。 改変の有無を問わずデータを再配布及び販売する事。 VRSNS上に第三者が利用出来る設定(Public)でアバターとしてアップロードする事。 また、ツクルノモリ公式様の「猫山苗(ねこやま なえ) モデルデータ利用規約」も遵守ください。